
Los Marauder suelen estar en la primera línea de combate teniendo una buena capacidad tanto ofensiva como defensiva dependiendo de lo que demande la situación. Cargando a la batalla con una gran hacha, el marauder llama rápido la atención de los enemigos, haciendo que los ataques de los enemigos se vuelvan en su contra.
Para aprender la profesión de Marauder se puede seleccionar como clase de inicio o bien visitando la Marauder’s Guild en Limsa Lominsa una vez hayas llegado al nivel 10 de las quests de la trama principal. En la Marauder’s Guild tendrás acceso a través del guildmaster a las misiones especiales de clase lo que te permitirá conseguir buen equipo, experiencia y tener acceso a las cacerías (hunting log). Las razas que aportan una configuración de características más apropiada para esta clase son los hyur highlander y los roegadyn sea wolves.
Como en el caso del Gladiator, las características que más te pueden interesar son STR (para aumentar tanto el daño que haces como tu resistencia a los golpes) y VIT (que te permitirá aguantar más cantidad de daño) haciendo que esta clase fundamentalmente sirva como Tanque a pesar de realizar una cantidad de daño razonable.
Habilidades de clase
Nombre
|
Nivel
|
Cast
|
Cooldown
|
Coste
|
Distancia
|
Radio
|
Tipo / Afinidad
|
---|---|---|---|---|---|---|---|
Heavy Swing | 1 | Instant | 2.50s | 70 TP | 3y | 0y | Weaponskill |
Realiza un ataque con una potencia de 150. | MRD WAR | ||||||
Foresight | 2 | Instant | 120.00s | Free | Ability | ||
Incrementa defensa en 20%.
Duración: 20s |
GLA PGL MRD LNC ARC CNJ THM PLD WAR DRG | ||||||
Skull Sunder | Instant | 2.50s | 60 TP | Self | 0y | Weaponskill | |
Realiza un ataque con potencia de 100.
Efecto adicional: Incrementa enemistad. Combo: Heavy Swing Potencia de combo: 200 |
GLA PGL MRD LNC ARC PLD WAR DRG | ||||||
Fracture | 6 | Instant | 2.50s | 80 TP | 3y | 0y | Weaponskill |
Realiza un ataque con una potencia de 100. Efecto adicional: Daño en el tiempo. Potecia: 20 Duración 18s | GLA PG MRD LNC ARC PLD WAR DRG | ||||||
Bloodbath | 8 | Instant | 90.00s | Free | Self | 0y | Ability |
Convierte el 25% del daño realizado en el siguiente ataque en HP.
Duración: 15s |
GLA PGL MRD LNC ARC CNJ THM PLD WAR DRG | ||||||
Brutal Swing | 10 | Instant | 30.00s | Free | 3y | 0y | Weaponskill |
Realiza un ataque con una potencia de 50.
Efecto adicional: Stun. Duración 3s |
MRD WAR | ||||||
Overpower | 12 | Instant | 2.50s | 100 TP | 8y | 8y | Weaponskill |
Realiza un ataque con una potencia de 120 a todos los enemigos en un cono delante tuya.
Efecto adicional: Enemistad aumentada |
MRD WAR | ||||||
Tomahawk | Instant | 2.50s | 15y | 0y | Weaponskill | ||
Realiza un ataque con una potencia de 130.
Efecto adicional: Enemistad aumentada |
MRD WAR | ||||||
Maim | 18 | Instant | 2.50s | 60 TP | 3y | 0y | Weaponskill |
Realiza un ataque con una potencia de 100.
Combo: Heavy Swing Potencia de combo: 180 Bonus de combo: Aumenta el daño en un 10%. Duración: 12s |
MRD WAR | ||||||
Berserk | 22 | Instant | 90.00s | Free | 0y | 0y | Weaponskill |
Incrementa el poder de ataque en un 50%.
Duración: 15s No es posible usar habilidades de arma durante los 5 segundos a la finalización del efecto. |
MRD WAR | ||||||
Mercy Stroke | 26 | Instant | 90.00s | Free | 3y | 0y | Ability |
Realiza un ataque con una potencia de 250. Solo puede ser ejecutado si el objetivo tiene menos del 20% de vida. Si el impacto causa la muerte del objetivo, recuperarás un 20% de HP. | GLA PGL MRD LNC ARCCNJ THM PLD WAR DRG | ||||||
Butchers Block | 30 | Instant | 2.50s | 3y | 0y | Weaponskill | |
Realiza un ataque con una potencia de 100.
Efecto adicional: Aumenta enemistad Combo: Skull Sunder Potencia de combo: 260 |
GLA PGL MRD LNC ARCCNJ THM PLD BRD WHM | ||||||
Thrill of Battle | 34 | Instant | 180.00s | Free | Self | 0y | Ability |
Aumenta el HP máximo en un 10% y recupera la cantidad aumentada.
Duración: 10s |
MRD WAR | ||||||
Storm’s Path | 38 | Instant | 2.50s | 90 TP | 3y | 0y | Weaponskill |
Realiza un ataque con una potencia de 100.
Combo: Maim Bonus de combo: Absorbe 20% del daño realizado como HP hasta un máximo del 10% de tu HP total. Duración: 12s |
MRD WAR | ||||||
Holmgang | 42 | Instant | 180.00s | Free | 3y | 0y | Ability |
Inmoviliza lanzador y objetivo.
Duración: 6s |
MRD WAR | ||||||
Vengeance | 46 | Instant | 150.00s | Free | Self | 0y | Ability |
Realiza un ataque con una potencia de 50 cada vez que recibas daño.
Duración: 15s |
MRD WAR | ||||||
Storm’s Eye | 50 | Instant | 2.50s | 70 TP | 3y | 0y | Weaponskill |
Realiza un ataque con una potencia de 100.
Combo: Maim Potencia de combo: 230 Bonus de combo: Disminuye la resistencia a corte en un 10% y recupera un 50% de vida. Duración: 12s |
MRD WAR |
Traits de clase
Nivel |
Nombre
|
Descripción
|
|
---|---|---|---|
8 | Enhanced Vitality | Incrementa VIT en 2. | |
14 | Enhanced Foresight | Acorta el cooldown de Foresight en 90 segundos. | |
16 | Enhanced Vitality II | Incrementa VIT en 4. | |
20 | Bloodshower | Aumenta la duración de Bloodbath en 30 segundos. | |
24 | Enhanced Vitality III | Incrementa VIT en 6. | |
28 | Enhanced Fracture | Aumenta la duración de Fracture en 30 segundos. | |
32 | Enhanced Brutal Swing | Aumenta la duración de Brutal Swing en 5 segundos. | |
36 | Enhanced Berserk | Aumenta la duración de Berserk en 20 segundos. | |
40 | Enhanced Mercy Stroke | Acorta el cooldown de Mercy Stroke recast en 60 segundos. | |
44 | Enhanced Thrill of Battle | Aumenta el HP aumentado por Thrill of Battle en un 20%. | |
48 | Enhanced Maim | Extends Maim duration to 20 second |
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